約 3,210,674 件
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/34.html
今川義元 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 170 295 無双 180 295 攻撃力 52 288 防御力 50 270 知力 46 256 移動力 65 150 得意属性 夜叉 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「徳川軍再興編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 蹴鞠(シュウキク) 14 蹴覇将鞠(シュウハショウキク) 31 意富加牟豆美(オホカムヅミ) 47 鳳眼光明遍照(ホウガンコウミョウヘンジョウ) 57 無双演舞、技能取得 東方武士団編-三方ヶ原の戦い 硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 東方武士団編-美濃攻略戦 忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 毘沙門天激闘編-姉川脱出戦 虎乱(森蘭丸) 意地(浅井長政) 千里眼(羽柴秀吉) 居合(明智光秀) 毘沙門天激闘編-奥州鎮圧戦 薬活(津軽為信) 脱兎(相馬盛胤) 怒髪(佐竹義重) 一閃(MAP右下) 毘沙門天激闘編-関東挟撃戦 鉄壁(佐竹義重) 烈破(MAP中央) 霞割り(滝川一益) 一の太刀(明智光秀) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25227.html
登録日:2012/10/02(火) 00 10 24 更新日:2022/09/18 Sun 03 53 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ヒゲダルマ マッチョ 一揆 信財成皇 坊主 巨漢 成金 戦国BASARA 拝金主義 本願寺 本願寺顕如 生臭坊主 破戒僧 筋肉 辻親八 金は天下の回り物 銭ゲバ 客が来たぞ! うははははは! 寝床は仏間で十分じゃ! 概要 戦国BASARAシリーズの登場人物。 CV 辻親八 肩書き 信財成皇 NPCとして2に初登場、プレイヤーとしては英雄外伝にて使用可能。 日本仏教の総本山である本願寺をまとめる僧侶のオッサン。 しかし仏教のストイックなイメージとは裏腹に内部は煩悩だらけであり、金力と筋力を重視している。要は金はたんまりあって僧達は皆ムキムキ。 そのあまりの酷さから、信心深いけんしんさまはおろか、あのザビーにすら見下されている。 戦闘中の台詞もちょくちょく金や筋肉の話をしたり、怪しい品を売り付けようとしてきたりで飽きない。 そして、顕如も思いっきり色物キャラ。 「拙僧が本願寺顕如である!」とどこぞの塾長みたいな挨拶をしたり、出陣準備画面ではポージングしていたり、染め衣装が全身金メッキだったり。 その一方で、割とリアリストな思考を持っており、神仏の類をまるっきり信じていない。さらには、念仏の唱え方すら知らないなど、もはや僧侶としておかしい。 本人曰わく、僧なんぞ袈裟を着てそれらしい事を呟くだけでなれるとか。良いのかそれで…… ただ、なんだかんだで子供には優しく、民のことを思う善人だったりする。 その余りある活力は、あの松永久秀が心から賞賛を贈るほどである。 武器は巨大な杓杖を使用。2では雷属性、英雄外伝では光属性。 ストーリーは存在せず、固有技も2つ、バサラ技の威力が低いと扱いは悪い。 第七武器は杓杖“罵亜辺流”。 固有技 躍動する大腿筋 ジャンプ蹴り。助走をつける事で吹き飛ばし攻撃になるが、扱いが難しい。 特選 筋肉玉 暫くパワーアップ、ポージング攻撃が可能。 防御力が下がるデメリットがあるが、専用アイテムの風呂帝院を装備する事で打ち消せる。 戦闘中も本願寺軍の兵士が筋肉玉を求める台詞を放つ。 特色 後に発売したバトルヒーローズにおいて、専用のストーリーが追加。その名も“筋肉の祭典”。 顕如自身が素晴らしき筋肉を持つ武将達の元へ訪問し、筋肉を褒め称え、さらには自身の筋肉を見せ付けるという、非常に濃い内容となっている。 なお、“筋肉竜巻”という固有技も追加。 空中であぐらをかき、その身に光を纏いつつ敵に回転突撃するという、なんともシュールな技を披露した。 彼のステージはいたる所に金が隠されており、その財力を求めて他軍から攻め込まれる傾向にある。 金を持ってるつづら兵が多い他、他軍でも使用されている仁王車もここでは金ピカ、攻撃を当てる度に小判が落ちる。 また、ステージの端の塀の奥には豪華玉手箱があり、 佐助やかすがなどの長距離飛行可能キャラや、飛距離があるキャラや壁を無視した攻撃を持つキャラじゃないと取れない。 特別恩賞の獲得条件も、"顕如からの取得分を含まずに5000両取得"と風変わり。法螺貝兵がいるので稼ぎやすい戦場ではある。 コンボを継続しながら法螺貝兵や拠点を潰さないようにすれば案外恩賞達成は簡単。 また、顕如との戦いでは顕如の体力が半分まで減ると金をばらまいて、こちらの雑兵を買収する。今川軍のにせ元と並ぶ奇抜な作戦であろう。 そして雑兵は敵と化すのだが、難易度にもよるが所詮は雑兵なので弱い。そして倒すと金をばらまく。 ちなみに設定資料によると、この寺の金銀財宝は信者からの寄贈品なんだとか。 どこぞの金ぴか王もビックリの黄金律である。 3や宴の時代には既に死亡している可能性が高い。 さらにアニメ一期においては、記念すべき第一話で真っ先に寺を焼かれた挙げ句、あの変態に斬り殺されている。 映像もわずか10秒、当然セリフは無し。 つづく二期では、回想で名前こそは出てくるものの、本人の出演すら無い。 その上、配下の僧兵達が若い頃のゴリラのやつあたりでフルボッコにされた。なんだこの扱い…… 阿呆ぅ!拙僧は追記・修正なぞ知らぁぁぁぁん!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長政様や秀吉に説法したり松永に一定の理解も示したりと意外に現実的でドライ。衆生を救うには健康と満足、が彼の教義なのだろう -- 名無しさん (2013-11-19 21 20 24) 何か信長様とは 世俗的な帝国祭政一致神聖帝国な感じで戦ってほしかったと思わんでもない -- 松永さん (2013-11-29 23 44 17) ザビーといい、こいつといい、カプコンの相手を選ばんキャラメイクはホンマに痺れるでぇ!! -- 名無しさん (2013-12-08 15 40 27) アニメのザビー様と顕如様の扱いは宗教的な理由じゃないかね ゲームと違って大衆に流すもんだし -- 名無しさん (2014-02-15 23 21 35) ↑だとしたらそもそも出さなければいいんじゃあ… -- 名無しさん (2014-02-15 23 27 20) 4にも出なくてすごく残念なんだが・・・この人も非常にBASARAらしいというか、筋肉と金だけのおっさんじゃないというか・・・かなり好きなキャラです。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 33 20) ↑出なくてもよかったかもしれないけど一期ラストのいつきちゃんと一緒でせめて何らかの形で出したかったのかなぁと解釈してる。それがファンサービスになるかどうかは人それぞれな気がするけど -- 名無しさん (2014-02-18 08 06 18) 慶次の「恋は金じゃ買えねえ、買えたとしたらそんなの偽物さ」の返しの「形無き物を求める……若き証拠よ」がすごい好き。 -- 名無しさん (2014-02-18 23 31 48) ↑なんだかんだで大人なのが良いよな! -- 名無しさん (2014-02-19 02 14 01) 先代とは言え、あの客を選ぶ雑賀衆を雇っていたのは流石としか。その辺の話、ドラマCDでもいいから出してくれないかなぁ -- 名無しさん (2014-02-20 03 59 33) 良くも悪くも、現実主義者ということか。仏に祈るだけでは健康にはなれないし、食っていけないし -- 名無しさん (2016-01-20 00 00 18) 実際には九条とかいう聞いたこともないようなお公家さんがパトロンだったらしい。 -- 名無しさん (2016-02-01 21 34 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/1064.html
モンスター図鑑 1651.(必殺)織田信長の妖精 1652.(必殺)豊臣秀吉の妖精 1653.(必殺)徳川家康の妖精 1654.明智光秀 1655.臥薪嘗胆の戦国武将・明智光秀 1656.(必殺)明智光秀の妖精 1657.(進化)明智光秀のビジュー 1658.南柯之夢の戦国武将・明智光秀 1659.楊貴妃(堕天使Ver) 1660.聖夜のとらら 1661.聖夜のコノハナサクヤ 1662.(必殺)聖夜のとららの妖精 1663.(必殺)聖夜のコノハナサクヤの妖精 1664.【カグラ】春花-陰乱- 1665.【カグラ】焔-陰乱- 1666.【カグラ】未来-陰乱- 1667.【カグラ】日影-陰乱- 1668.【カグラ】詠-陰乱- 1669.【カグラ】雲雀-陰乱- 1670.【カグラ】柳生-陰乱- 1671.【カグラ】葛城-陰乱- 1672.【カグラ】斑鳩-陰乱- 1673.【カグラ】飛鳥-陰乱- 1674.【カグラ】春花-陽乱- 1675.【カグラ】焔-陽乱- 1676.【カグラ】未来-陽乱- 1677.【カグラ】日影-陽乱- 1678.【カグラ】詠-陽乱- 1679.【カグラ】雲雀-陽乱- 1680.【カグラ】柳生-陽乱- 1681.【カグラ】葛城-陽乱- 1682.【カグラ】斑鳩-陽乱- 1683.【カグラ】飛鳥-陽乱- 1684.【カグラ】雲雀-閃乱- 1685.【カグラ】柳生-閃乱- 1686.【カグラ】葛城-閃乱- 1687.【カグラ】斑鳩-閃乱- 1688.【カグラ】飛鳥-閃乱- 1689.【カグラ】(必殺)春花-陰乱-の妖精 1690.【カグラ】(必殺)焔-陰乱-の妖精 1691.【カグラ】(必殺)未来-陰乱-の妖精 1692.【カグラ】(必殺)日影-陰乱-の妖精 1693.【カグラ】(必殺)詠-陰乱-の妖精 1694.【カグラ】(必殺)雲雀-陰乱-の妖精 1695.【カグラ】(必殺)柳生-陰乱-の妖精 1696.【カグラ】(必殺)葛城-陰乱-の妖精 1697.【カグラ】(必殺)斑鳩-陰乱-の妖精 1698.【カグラ】(必殺)飛鳥-陰乱-の妖精 1699.【カグラ】(必殺)春花-陽乱-の妖精 1700.【カグラ】(必殺)焔-陽乱-の妖精
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/16.html
まつ立ち回り 基本情報 まつ立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 飛べ、太郎丸!】 【固有技 古流 彗星突き】 【固有技 行け、次郎丸!】 【固有技 古流 天駆け星】 【固有技 止めろ、三郎丸!】 【固有技 古流 天の星雲】 【固有技 怒れ、五郎丸!】 【大武闘会】 【VS敵まつ】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6武器 【推奨アイテム】 百獣の女王…必須。 愚か者の法…これも基本。 六神の勾玉…風属性でヒット数も多いので効果は大きい。 韋駄天抄…特に急ぐ必要がなければ装備しなくてもいい。BASARA技を強化しないなら枠は余るので装備するといい。 猛将の怒り…BASARA技の火力に特化するなら。複数人相手の突破用に。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化やゴリ押し用だが、必要性は薄い。 【推奨固有技】 太郎丸or次郎丸+三郎丸or五郎丸 【通常攻撃】 範囲は普通。速度は全体的に速いが、所々に溜めがある。風属性だと割り込まれやすい。 雑魚、HERO戦共に2段目→固有技が便利。出し切りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 薙刀を横に振る。性能は悪い。 この技に頼れないせいで仁王車戦がまつの唯一の弱点。からくり壊しでフォローしたい。 【空中特殊】 薙刀を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 まつにとっては貴重な出の早い単発吹っ飛ばし技。 【BASARA技】 四郎丸による全方位攻撃。範囲は非常に広い。本願寺黄金伝説の豪華つづらにも届く。距離が近いとヒット数増加。 威力はやや低めだが、専用アイテムや六神の勾玉等で強化すると化ける。 囲まれた時の敵の一掃が主な用途。HEROには地上当てすると〆で抜けられやすいので浮かせてから使う。 ヒット数と範囲が凄まじいので刻印技から繋げば1回でフィーバーに到達するのも難しくない。 【固有技 飛べ、太郎丸!】 鷹を前方に飛ばす。長射程、広範囲、威力もそれなりと非常に優秀。出は少し遅いが、気にならない程度。 HERO戦以外はこれを連発するだけでいい。どんな相手も効率良く処理できる。鉄壁兵は一撃、飛び道具もそれなりに弾きやすい。 背後が死角なので適度に動いたり通常技と絡めるようにしたい。 風属性は鷹が消えるまで持続する。元々優秀な射程と範囲が更に伸びる。更に背後の敵を引き寄せ続けるので横槍も入らない。 HEROはこの技の入力に対して回避行動を取る。既に画面に出ている鷹には反応しない。 基本的にダウンを奪えるので韋駄天抄があればダウン追撃が可能。ダウン中のHEROに仕掛けると反応して受け身を取る。 遠距離からの削りやBASARA技の補助が主な用途。 【固有技 古流 彗星突き】 連続突きから薙ぎ払い。出は早いが、硬直は長い。ヒット数が多く、威力もそれなり。属性との相性もいい。 前方に対してなら範囲は広いが、背後が隙だらけ。方向転換の速度も遅いので確実に敵を前方に捉える必要がある。 雑魚、HERO戦共に使える性能。雑魚戦では撃破数とヒット数を稼ぎやすく、HERO戦では通常2からでも安定する。 しかし、専用アイテムに対応しないので優先順位は低い。 【固有技 行け、次郎丸!】 ジグザグに走る猪、壁に当たると気絶して終了する。壁に当たりさえしなければ射程は長い。通常2から繋がる。 太郎丸と同様に風属性との相性がいい。太郎丸程ではないが、制圧力や安定感はある。 三郎丸のように忠勝ハメも可能。愚か者の法+専用アイテムで小牧3戦目でも使用可能。 しかし、対HERO性能が微妙。ダメージ効率は微妙でハメもできない。ジグザグな軌道のせいで遠距離からの削りにも使いにくい。 後方をカバー出来るので壁際での雑魚処理で重宝する。関ヶ原を攻略する場合は優先して装備していきたい。 攻撃範囲とゆっくり前進する関係でカラクリを攻略する場合にも役立つ。 【固有技 古流 天駆け星】 突進、打ち上げ、突きの3段攻撃。出は早く、範囲も広い。突きまで出すと硬直が長い。通常2から繋がる。 彗星突きと同様に汎用性が高く、専用アイテム未対応。用途や戦法に応じてどちらを使うか決めたい。 忠勝ハメに使える。一応どこで止めてもいいが、出し切りが一番安定しやすい。 まつ唯一の突進技なので、味方の引き離しにも使える。 【固有技 止めろ、三郎丸!】 薙刀で攻撃してからモグラを呼び出す。威力は高めでモグラが当たると敵の動きが止まる。 雑魚戦では割り込まれやすいので使い辛い。風属性ならほぼ確実に割り込まれる。 真価を発揮するのはHERO戦。忠勝含むHEROを安定してハメられる。基本的に連打で問題ないが、ヒット間隔が開き過ぎると失敗する。 壁際以外なら多少の位置調整が必要。通常2から繋がるので上手く壁際まで運びたい。 攻撃力を高めすぎたり、敵が防御力低下中だと薙刀振り回し部分で吹き飛ばしてしまう。大坂の政宗戦等は注意。 【固有技 古流 天の星雲】 薙刀を振り回してから竜巻を起こす。風属性の吸い寄せと合わせて範囲は広め。威力は隙の大きさを考えると微妙。 ヒット数稼ぎ専用。フィーバーを維持できれば風属性の割り込まれやすさと硬直の長さをカバーできる。 HEROを最初の薙刀振り回しで怯ませるには愚か者の法+復讐の刃相当の攻撃力が必要。 薙刀で怯ませたとしても竜巻で受け身を取られてしまう。HERO戦で使う価値はない。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。実用性は全くない。 【固有技 怒れ、五郎丸!】 敵を自動追尾する熊を召喚する。一定時間経過か攻撃終了で帰還。召喚動作中に五郎丸が消えた場合、そのまま再召喚される。 感知範囲は前方のみだが、射程はかなり長い。落下、雄叫び(悪臭香炉効果)、突進にも攻撃判定あり。威力はまつの技の中では最高。 目標への移動中に障害物に引っ掛かると一定時間経過までその場で走り続ける。その間もダメージを与え続ける。 召喚動作が長めだが、五郎丸落下までの時間は太郎丸より短い。落下と雄叫びの間は攻撃判定がなく、動けるようになるのは雄叫び直前。 名前付き武将を優先して攻撃するため、乱戦ではやや注意が必要。 HERO戦がメイン。上手くいけばドライブ抜けされずに勝てるが、ドライブ込みでも早く片付けられる。 壁にぶつければ確実にドライブ抜けを防げる。四番の櫂や王将の奇跡を利用するのもあり。 雑魚戦でもタイミングを間違えなければ使える。隙を見て太郎丸に織り交ぜると凄まじい殲滅力を発揮する。 *** 動物技が主力。太郎丸を軸に用途に応じて使い分けていく。専用アイテムありならほぼ無敵。 動物のような圧倒的な強さはないが、薙刀の性能もそこまで悪くない。風属性があれば動物封印でも結構戦える。 武器は第6武器、固有技の威力アップの他に太郎丸や五郎丸の攻撃範囲拡大に使える。 【大武闘会】 推奨装備 固有アイテム 韋駄天抄 徳用ひょうたん 愚か者の法 怨念の再利用など 推奨固有技 太郎丸+三郎丸or五郎丸 太郎丸 大半の敵はコレで片付く。 注意すべきはHERO、岩投げ兵、仁王車。 HEROには攻撃行動に対して後出し。怨念+愚か者+百獣で当たれば2〜3ヒット程度で倒しきれる。ダウンを奪えば追撃も可能。 また、敵の回避反応を逆手に取って敢えて開幕からこの技で足止めし、三郎丸や五郎丸を呼び出す猶予を確保する使い方もある。 岩投げ兵は軸をずらしてからこの技、もしくは堅実に近づいて通常攻撃。 仁王車にはジャンプ攻撃か、張り手中に側面からこの技で。 つづら兵も間合い外から逃走前に狩ることが出来る。 三郎丸 もう一枠候補。基本的にはこちらがオススメ。 怨念+愚か者+百獣で火力を高めると薙刀部分で敵が吹き飛ぶが、火力は十分なので怨念の装備は好みで。 太郎丸でダウンを奪ってこの技でダウン追撃すれば大抵一撃で倒せる。ダウン追撃から受け身を取るHEROには注意。 上記のフル装備でモグラ部分が2〜3ヒットでHEROを倒せる。 五郎丸 意外とHEROを追ってくれるので有能。 太郎丸で足止めしつつ呼び出したい。 火力は圧巻だが、小回りは利かない。 BASARA技 広範囲かつ安定ヒットなので優秀。 オーバーキルしがちなのでアイテム回収時は注意。 HEROをアイテムの近くに誘導してから一掃。 *** 大武闘会入門キャラの1人。 愚か者なしでも火力は十分だが、火力特化した方が楽。 接近戦にやや不安はあるが、相打ちでもダメージ勝ちできるので動物が残っていれば事故は起こりにくい。 属性も相まって撃破数の伸びが凄まじい。怨念使用ならば3武器でもいいので属性武器がオススメ。 動物技のみで近接戦が不安な場合は彗星突きでもいい。他キャラの連打技と同様の感覚で使える。 【VS敵まつ】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 前田家家中戦 彗星突き 次郎丸 ★2 賎ヶ岳湖畔戦(利家共闘) 太郎丸 天の星雲 ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、慶次共闘) 天駆け星 三郎丸 動物技と薙刀技をそれぞれ一つづつ搭載している。 動物固有技はガードしているとめくられやすいが、発生が遅いので潰すか回り込んで回避。 薙刀固有技と通常攻撃が跳ね返しの狙い目。 ★2賎ヶ岳湖畔戦は利家の項目参照、逃走後の性質は利家と同じ。 太郎丸の存在、移動速度、進行ルートを考えるとまつを先に追いかける方が楽。 ドライブ中は移動速度が上がるので追いつくのが難しくなる。まつを視界に入れずに先回りする事。 ドライブを使われなければそのままハメ、使われた時はガードで凌いでドライブ終了直後にハメに移行する。 ★4賎ヶ岳の戦いは慶次の項目参照、こちらも基本的な性質は同じ。 まつは湖右方向の橋の上では他の2人より深く追ってくる。近くの砦に恵比寿樽(大)があるのでまつを最初に狙うのもあり。 【大武闘会登場ステージ】 45戦目 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」太郎丸 天の星雲 ※利家(野生の斬撃 獣の連撃) 74戦目「お料理勉強会」太郎丸 天の星雲 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ)、応援兵闘士 93戦目「奥様方の共同戦線」太郎丸 天の星雲 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、銃兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」太郎丸 天の星雲 太郎丸で逃げ場を制限されるのが少々厄介。それ以外はステージ含め問題ない。 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」は神水(小)✕2、おにぎり(小)✕2を入手可能。不死香炉から壊すのが無難。 44ステージ目でゲージを温存している場合、開幕BASARAで仕留めて構わない。45、46ステージでゲージ回収が可能なため。 74、93戦目はでは特殊兵は居ないが回復アイテムも落ちていないので被弾は避けたい。鉄砲隊はカメラワークで対処。 74戦目は75戦目で素早く鬼兵を倒せるならバサラゲージを放出してもいい。 また、応援闘士を生かしたまま雑魚の群れに背向け挑発でゲージを溜めることも出来る。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/275.html
長宗我部元親の章・第四話「山崎の戦い」 長宗我部元親の章・第四話「山崎の戦い」あらすじ 戦況(解説者 長宗我部元親) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 元親と光秀は 本能寺で信長を討った。 信長の死を知った羽柴秀吉は、 西国攻略を中断。 仇討ちの旗を掲げ、 驚くべき速さで元親らに迫ってきた。 怒濤のごとく動き始める時代。 元親と光秀が生み出した 時代のうねりは、 彼らをも呑み込もうとしていた。 信長を討ったことを悔やみ、 どう進むべきか悩む 友・光秀を叱咤しつつ、 元親は山崎の地に立つ。 うねりを越え、 時代の先に進むために。 戦況(解説者 長宗我部元親) この戦を決するのは天王山。 秀吉はすでにその天王山を制しているか。 上等。 まずは先陣の浅野長吉と藤堂高虎を制し、 明智本陣を守る。 その後、光秀は羽柴本陣に奇襲をかけるべく 工作地点に向かう。俺は敵をひきつけるべく 黒田官兵衛を破り、天王山を制す。 時代がうねっている…。 秀吉が俺たちの意志を凄絶に阻むというなら 討って、吞み喰らい、乗り越えるまでだ。 勝敗条件 勝利条件 羽柴秀吉の撃破 敗北条件 明智光秀の敗走 武将データ 明智軍 備考 羽柴軍 獲得 備考 明智光秀 総大将撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.2の成功条件 羽柴秀吉 なし 総大将 長宗我部元親 プレイヤー 黒田官兵衛 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 明智秀満 中川清秀 巻物 斎藤利三 細川忠興 巻物 松田政近 藤堂高虎 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 伊勢貞興 堀秀政 素材 明智茂朝 撃破効果No.1発動で出現 浅野長吉 素材 ミッションNo.1の撃破対象 織田信孝 素材 撃破効果No.3の撃破対象 丹羽長秀 素材 山内一豊 素材 撃破効果No.1の撃破対象 筒井順慶 素材 羽柴秀長 素材 撃破効果No.2の撃破対象 高山重友 素材 石田三成 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 小西行長 素材 ミッションNo.1達成後に出現 大谷吉継 素材 中村一氏 素材 蜂谷頼隆 素材 蜂須賀小六 素材 ねね 装備品 黒田官兵衛の体力が半分以下で出現 加藤清正 装備品 ミッションNo.3達成後に出現ミッションNo.4の撃破対象 福島正則 装備品 ミッションNo.3達成後に出現 イベント ステージ南に侵入時、ムービー『山崎・官兵衛』が流れる。 ミッションNo.2終了後、ムービー『山崎・光秀』が流れる。 黒田官兵衛の体力が50%以下になると、天王山詰所にねねが出現。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 浅野長吉と藤堂高虎を撃破せよ! 達成後、羽柴軍の援軍が出現 No.2 明智光秀が工作地点に到達するまでに、北砦に到達せよ! 終了後、奇襲イベントが発生明智光秀が(居る場合は明智茂朝も)羽柴本陣近くへ強制移動北砦が開門羽柴軍が後退開始 No.3 黒田官兵衛を撃破せよ! 達成後、羽柴軍の援軍が出現 No.4 加藤清正が明智光秀に接近する前に、加藤清正を撃破せよ! 達成後、羽柴本陣が開門石田三成が進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が50以下で山内一豊を撃破 明智茂朝が明智光秀護衛のため出現 No.2 無双奥義・皆伝中に羽柴秀長を撃破 明智光秀の体力が回復 No.3 コンボ数が300以上で織田信孝を撃破 素材を獲得 黄大 No.4 開始から10分以内に石田三成を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 荒御霊 秘伝之書 参 黒漆太刀 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 金印 攻略アドバイス 水軍による本陣奇襲イベント以降が本ステージの本番。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 姉川決戦
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1349.html
群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第二章 上洛への道第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② コメント 第二章 上洛への道 第一話 南近江攻略戦 落城 大名 六角義賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、浅井長政 戦闘開始 長政の武力+5、六角義賢の武力+10 - 4 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田055]R徳川家康 接触 2人の統率・移動速度UP - 5 [織田059]R本多忠勝、[織田055]R徳川家康 特定敵撃破 忠勝の武力+10 忠勝で?六角義賢を撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、浅井長政 撃破 長政の武力+3、勝家の兵力UP 勝家で撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 一定時間 2人の統率UP 86c頃 8 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 計略 光秀の武力+5・鉄砲射程UP 光秀が計略使用 9 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝、[織田059]R本多忠勝、浅井長政、[浅井朝倉011]SRお市の方、[他024]R足利義昭 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 家老 三好長逸軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 信長の武力+5 - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田039]R森可成 接触 可成の兵力UP - 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 盛政の武力+3・移動速度UP 勝家で撃破 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 2人の移動速度UP 91c頃 6 [織田013]C坂井政尚 特定敵撃破 - 岩成友通を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田022]R丹羽長秀 大筒占領 光秀で大筒占領 8 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 攻城 秀吉の兵力UP 秀吉で攻城 9 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 第三話 六条合戦 通常勝利 家老 三好長逸軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 開幕 - - 3 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 戦闘開始 4 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 一定時間 士気+5?6? 5 [織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀 一定時間 堀・明智の武力UP(+5) 6 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田060]SR前田慶次 撃破 慶次の武力UP・槍撃ダメージUP 7 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田043]UC荒木村重 接触 8 [他016]SR松永久秀 特定敵撃破 長逸を撃破 9 [戦国大名001or織田007]織田信長 特定敵撃破 士気UP(+5以上を確認、正確な値未確認) 斎藤龍興を撃破 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他016]SR松永久秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田058]R細川藤孝、[織田060]SR前田慶次、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 第四話 伊勢攻防戦 落城 大名 北畠具教軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田018]SR滝川一益 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 味方士気上昇 士気+4 4 [織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益 撃破 池田で2体? 5 [織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次 一番乗り 利家で一番乗り 6 [織田019]C滝川益氏、[織田060]SR前田慶次 接触 味方武力上昇 益氏・慶次の武力+7 7 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城ダメージ 敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 具教を撃破 9 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田018]SR滝川一益 落城勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田032]UC堀秀政、[織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次、[他024]R足利義昭 第五話 朝倉討伐 通常勝利 大名 朝倉景健軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 味方統率UP 信長の統率+? 4 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田058]R細川藤孝 接触 5 [戦国大名001or織田007]織田信長 接触 味方統率UP 景鏡と接触、信長の統率+? 6 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 撃破 家康で?体撃破 7 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 大筒占領 秀吉で占領 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 景健を撃破 9 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘勝利 - - 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 開幕 2 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 味方士気上昇、敵武力UP 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 4 [戦国大名001or織田007]織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数UP SR浅井長政と接触信長武力+5・一回の射撃発射数10発程に 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 SR浅井長政と接触 6 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他016]SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永で2体撃破、上昇兵力は不明 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田056]C原長頼 撃破 勝家で?体撃破 8 [織田033]SR前田利家、[織田014]R佐久間信盛 計略 利家の計略使用 9 [織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 計略 成政の計略使用 10 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘勝利 11 [戦国大名001or織田007]織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 12 [戦国大名001or織田007]織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 終幕 イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田014]R佐久間信盛、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田056]C原長頼、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 第七話 姉川の戦い① 生存 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 [戦国大名001or織田007]織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 戦闘開始 4 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 5 [織田013]C坂井政尚、[織田002]R池田恒興 一定時間 6 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 直隆を撃破 7 [織田047]UC榊原康政 特定敵撃破 景健を撃破 8 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田002]R池田恒興 撃破 池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 竹中半兵衛の計略使用 10 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田013]C坂井政尚、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田047]UC榊原康政、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 大名 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘開始 3 [織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 接触 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田041]C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田で2体撃破柴田と山内の移動速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田039]R森可成 一定時間 6 [織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田001]UC安藤守就 計略 稲葉が計略使用 7 [織田039]R森可成 特定敵撃破 直経を撃破 8 [戦国大名001or織田007]織田信長 特定敵撃破 味方武力UP、鉄砲効果変更 浅井長政を撃破信長武力+3、貫通+射程UP効果付与 9 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 攻城 秀吉で攻城 10 [戦国大名001or織田007]織田信長 戦闘勝利 11 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[戦国大名001or織田007]織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [戦国大名001or織田007]織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田041]C山内一豊、[織田042]SR明智光秀、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1324.html
群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第二章 上洛への道第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② 第三章 信長包囲網第一話 本願寺挙兵 第二話 比叡山の戦い 第三話 比叡炎上 第四話 三方ヶ原の戦い 第五話 刀根坂の戦い 第六話 朝倉滅亡 第七話 小谷城の戦い 群雄伝使用一覧(織田家) デッキ例 コメント 第二章 上洛への道 第一話 南近江攻略戦 落城 大名 六角義賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 織田信長、[織田042]SR明智光秀、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 織田信長、浅井長政 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 浅井長政の武力+5六角義賢の武力+10 4 織田信長、[織田055]R徳川家康 接触 味方統率、移動速度UP 織田信長の統率+?、徳川家康の統率+? 5 [織田059]R本多忠勝、[織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方武力UP 本多忠勝の武力+10本多忠勝で六角義賢?を撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、浅井長政 撃破 味方武力、兵力UP 浅井長政の武力+3、柴田勝家の兵力UP柴田勝家で?部隊撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 一定時間 味方統率UP 明智光秀の統率+?、細川藤孝の統率+?86c頃 8 織田信長、[織田042]SR明智光秀 計略 味方武力、鉄砲射程UP 明智光秀の武力+5・鉄砲射程UP明智光秀が計略使用 9 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝、[織田059]R本多忠勝、浅井長政、[浅井朝倉011]SRお市の方、[他024]R足利義昭 詳細 蒲生定秀は戦闘開始直後に大筒で伏兵が解除されるため、伏兵の心配はない。計略は徳政令を連発してくる。 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 家老 三好長逸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 信長の武力+5 3 織田信長、[織田039]R森可成 接触 味方兵力UP 可成の兵力UP 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 味方武力、移動速度UP 佐久間盛政の武力+3・移動速度UP柴田勝家で?部隊撃破 5 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 味方移動速度UP 2人の移動速度UP91c頃 6 [織田013]C坂井政尚 特定敵撃破 (イベント効果なし) 岩成友通を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田022]R丹羽長秀 大筒占領 味方武力UP 明智光秀の武力+5明智光秀で大筒占領 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 攻城 味方兵力UP 羽柴秀吉の兵力UP羽柴秀吉で攻城 9 織田信長、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 詳細 UC三好政康は攻城を取りに前進してくる上、兵力が減っても城に帰ろうとせず「大胆な休息」を使って粘ろうとする。 計略は、「大胆な休息」と「呪縛の術」。 『難』では一般兵の部隊数が増えるが、総武力はむしろ減っている。 第三話 六条合戦 通常勝利 家老 三好長逸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 - 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 - 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 - 力萎えの術 ○ ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 開幕 - - 3 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 戦闘開始 味方兵力UP 光秀と藤孝の兵力+?% 4 織田信長、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方士気UP 93c付近、士気+6 5 [織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方武力UP 堀秀政・明智光秀の武力+5 6 織田信長、[織田060]SR前田慶次 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 前田慶次の武力+?・槍撃ダメージUP 7 織田信長、[織田043]UC荒木村重 接触 味方統率UP 織田信長の統率+1以上、荒木村重の統率+5以上 8 [他016]SR松永久秀 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 武力+5、兵力+100%程度三好長逸を撃破 9 織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 士気+5以上を確認、正確な値未確認斎藤龍興を撃破 10 織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長、[他016]SR松永久秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田058]R細川藤孝、[織田060]SR前田慶次、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 詳細 前話とあまり変わらないが、計略がUC斎藤龍興の「堕落の陣」メインになる。 第四話 伊勢攻防戦 落城 大名 北畠具教軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他007 R北畠具教 足 6 5 秘剣一之太刀 ○ ○ 他013 C鳥屋尾満栄 槍 2 5 鶏卵の術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 織田信長、[織田018]SR滝川一益 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方兵力UP 2人の兵力が上限まで回復池田恒興で2部隊撃破 5 [織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次 一番乗り 味方武力、移動速度UP 2人の武力+5、移動速度+??%前田利家で一番乗り 6 [織田019]C滝川益氏、[織田060]SR前田慶次 接触 味方武力UP 滝川益氏・前田慶次の武力+7 7 織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+5敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 (イベント効果なし) 北畠具教を撃破 9 織田信長、[織田018]SR滝川一益 落城勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田032]UC堀秀政、[織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次、[他024]R足利義昭 詳細 戦闘開始直後のイベントで、R北畠具教とC鳥屋尾満栄が武力+10(?)になる。この武力上昇効果は撤退まで続く。 計略はR北畠具教の「秘剣一之太刀」ばかり。毎回最大までチャージしようとするので溜めている間に落とせれば士気得。 第五話 朝倉討伐 通常勝利 大名 朝倉景健軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉006 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 織田信長の統率+? 4 織田信長、[織田058]R細川藤孝 接触 味方統率UP 織田信長の統率+1以上、細川藤孝の統率+3以上 5 織田信長 接触 味方統率UP 織田信長の統率+?朝倉景鏡と接触 6 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力、兵力UP 徳川家康の武力+5、兵力+70%程度徳川家康で?部隊撃破 7 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 大筒占領 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+5羽柴秀吉で占領 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 (イベント効果なし) 朝倉景健を撃破 9 織田信長 戦闘勝利 - - 10 織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝 詳細 (伏兵情報):UC朝倉景鏡は敵陣中央。 計略は『易』では「死なばもろとも」、『難』では「暗黒魔境」メイン。 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気上昇、敵武力UP 3 織田信長、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP、統率DOWN 織田信長の武力+7、統率-3 4 織田信長 接触 味方武力、射撃回数UP 織田信長の武力+5、一回の射撃発射数10発程に浅井長政と接触 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力、槍撃ダメージUP 柴田勝家の武力+5、槍撃ダメージ上昇浅井長政と接触 6 織田信長、[他016]SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永久秀で2体撃破、兵力+?% 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田056]C原長頼 撃破 味方武力、兵力UP 原長頼の武力+5、兵力+20%以上原長頼で2体撃破 8 [織田033]SR前田利家、[織田014]R佐久間信盛 計略 味方武力UP 前田利家の武力+10前田利家の計略使用 9 [織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+10%佐々成政の計略使用 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田014]R佐久間信盛、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田056]C原長頼、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 詳細 大筒なし 自城ゲージ50%スタート 第七話 姉川の戦い① 生存 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 織田信長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 織田信長、羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP敵武力、移動速度UP 味方全員の武力+3磯野員昌の武力+6、移動速度上昇 4 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方統率、武力UP 97c付近、徳川家康の統率+3以上本多忠勝と榊原康政の武力+8 5 [織田013]C坂井政尚、[織田002]R池田恒興 一定時間 味方統率UP敵士気、統率UP 74c付近、2人の統率+9以上 6 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 本多忠勝の武力+5、兵力+100%真柄直隆を撃破 7 [織田047]UC榊原康政 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 榊原康政の武力+5、兵力+100%朝倉景健を撃破 8 織田信長、[織田002]R池田恒興 撃破 味方兵力UP 池田恒興の兵力+50%池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方士気、統率UP 士気+4以上、竹中半兵衛の統率+?竹中半兵衛の計略使用 10 織田信長、[織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田013]C坂井政尚、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田047]UC榊原康政、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 詳細 イベント6で真柄直隆は討死により以後は戦場に出現しなくなる。一方朝倉景健はイベント7後も再出撃してくる。 イベント4は97c、イベント5は74c頃 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4敵全体の武力+5 3 [織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 接触 味方武力、統率UP 徳川家康の武力+5、統率+3以上 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田041]C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田勝家で2体撃破柴田勝家と山内一豊の移動速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力、移動速度UP 91c付近、森可成の武力+8、移動速度上昇 6 [織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田001]UC安藤守就 計略 味方統率UP 稲葉一鉄の統率+8以上稲葉一鉄が計略使用 7 [織田039]R森可成 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 士気+3、森可成の兵力+20%遠藤直経を撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP、鉄砲効果変更 浅井長政を撃破織田信長の武力+3、貫通+射程UP効果付与 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 攻城 味方兵力UP 羽柴秀吉で攻城 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田041]C山内一豊、[織田042]SR明智光秀、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康 詳細 織田伝第2章難の最難関。 遠藤は81c頃の出撃イベントまで城内。出撃イベントで武力+6、移動速度UP。 イベント7で遠藤は討死・・・と見せかけて再出撃してくる。 第三章 信長包囲網 (第三章以降で「織田信長」が必要なイベントは、[織田045]SR織田信長(三段撃ち)でのみ発生する。) [織田007]SR織田信長(天下布武)・[戦国大名001]UC織田信長では発生しない。 第一話 本願寺挙兵 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 制 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 本願寺CPU C一揆衆 足 3 1 正兵の構え ○ - 本願寺CPU C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 足 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田039]R森可成、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方兵力down 味方全員の兵力-20% 3 [織田045]SR織田信長、[他016]SR松永久秀 一定時間 味方武力、統率UP敵武力UP 2人の武力+5、統率+2以上下間頼廉の武力+5 4 [織田045]SR織田信長、[他024]R足利義昭 一定時間 味方武力UP、統率down 81c付近足利義昭の武力+10、統率-5 5 [織田045]SR織田信長 接触 味方武力UP敵兵力UP 織田信長の武力+15斎藤龍興の兵力+50%程度斎藤龍興と接触 6 [織田042]SR明智光秀、[他026]UC和田惟政 接触 味方統率UP 明智光秀の統率+2以上、和田惟政の統率+10以上 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田032]UC堀秀政 撃破 味方武力、兵力UP 柴田勝家の武力+11、兵力+100%以上柴田勝家で?部隊撃破 8 [他016]SR松永久秀 大筒占拠 味方武力、統率UP 松永久秀の武力+7、統率+2以上 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 [織田039]R森可成、[織田061]R森長可 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田032]UC堀秀政、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田061]R森長可、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭、[他026]UC和田惟政 詳細 雑賀孫市は城内発進で、イベント3のタイミングで出てくる。 面子だけ見ると大層な顔ぶれだが、大筒重視の攻め方をしてくるのでさほど苦しい展開にはならない。 特に本願寺顕如は大筒エリアに鎮座したまま、前に出てこない。しかし「如来降臨」は使ってくる。 第二話 比叡山の戦い 通常勝利 大名 朝倉義景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉007 SR朝倉義景 槍 2 2 伏 柵 一乗谷の栄華 ○ ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉022 UC鳥居景近 騎 5 6 - 盟約の攻陣 ○ ○ 浅井朝倉018 C高橋景業 槍 2 2 柵 力萎えの罠 ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え - - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田061]R森長可 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田042]SR明智光秀 接触 味方武力UP敵兵力UP 明智光秀の武力+5朝倉義景の兵力+60%程度朝倉義景と接触 5 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 接触 味方兵力UP 2人の兵力+50%程度 6 [織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷 撃破 味方士気、移動速度UP 士気+3、蒲生氏郷の移動速度上昇蒲生氏郷で2体撃破 7 [織田061]R森長可、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 味方武力UP、統率down 87c付近森長可の武力+7、統率-2以上 8 [織田042]SR明智光秀、羽柴秀吉 一番乗り 味方統率、兵力UP 明智光秀の統率+2以上、兵力アップ明智光秀で一番乗り 9 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷、[織田061]R森長可 詳細 (伏兵情報):SR朝倉義景とC山崎吉家は敵陣中央。ほぼ重なっている。 計略は「盟約の攻陣」中心。一般兵は浅井家所属扱いのため範囲内にいると盟約の攻陣の効果が上がる。 第三話 比叡炎上 通常勝利 一領国 斎藤龍興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 浅井朝倉013 C印牧能信 槍 2 5 残兵譲渡 ○ ○ 浅井朝倉022 UC鳥居景近 騎 5 6 - 盟約の攻陣 ○ ○ 浅井朝倉018 C高橋景業 槍 2 2 柵 力萎えの罠 ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方士気UP敵移動速度UP 士気+3敵全員の移動速度上昇 4 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 一定時間 味方武力、射程距離UP 87c付近、2人の武力+3、射程距離UP 5 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 味方武力UP、統率down 羽柴秀吉の武力+5、統率-3 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 撃破 味方武力、兵力UP 勝家の武力+5、兵力+50%程度柴田勝家で?体撃破 7 [織田045]SR織田信長 計略 味方武力、統率UP 織田信長の武力+5、統率+? 8 [織田014]R佐久間信盛、[織田002]R池田恒興 攻城 味方武力UP、統率down 池田恒興の武力+5、佐久間信盛の統率-5池田恒興で攻城 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 詳細 計略は「盟約の攻陣」ばかり。こちらも一般兵が浅井家所属扱い。 第四話 三方ヶ原の戦い 生存 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田047 SR武田信玄 騎 8 12 城 魅 瀬田に旗を ○ ○ 武田048 R馬場信春 弓 7 10 制 気 泰山の陣 ○ ○ 武田049 R山県昌景 騎 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田009 C小幡昌盛 槍 6 4 不屈の構え ○ - 武田045 SR真田昌幸 騎 6 9 制 信玄の炯眼 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘開始 味方武力、統率UP 徳川家康の武力+4、統率+2以上 4 [織田018]SR滝川一益、[今川022]R酒井忠次 接触 味方武力、射程距離UP 滝川一益の武力+5、射程距離延長 5 [織田055]R徳川家康 接触 敵兵力UP 武田信玄の兵力+20%味方側にはイベント効果なし武田信玄と接触 6 [織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方武力、統率UP 87c付近、2人の武力+5、統率+5 7 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 味方移動速度、兵力UP 本多忠勝の移動速度上昇、兵力+20%武田勝頼を撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞 撤退 味方統率と兵力UP 滝川一益の統率+5以上、兵力回復林秀貞が撤退 9 [織田014]R佐久間信盛、[今川029]C鳥居元忠 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力回復(上限は超えない)佐久間信盛計略使用 10 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞、[織田032]UC堀秀政、[織田045]SR織田信長、[織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[今川022]R酒井忠次、[今川029]C鳥居元忠 詳細 武田騎馬隊の連突は強烈かつ精確なので、槍を多めに用意したい。 計略は難易度問わず「瀬田に旗を」のみ。 第五話 刀根坂の戦い 通常勝利 大名 朝倉義景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉007 SR朝倉義景 槍 2 2 伏 柵 一乗谷の栄華 ○ ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 浅井朝倉006 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [織田042]SR明智光秀 接触 敵部隊撤退 景鏡が撤退景鏡と接触 5 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 撃破 味方武力、兵力UP 織田信忠の武力+10、兵力+20%織田信忠で1部隊撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 一定時間 味方武力UP敵武力UP 97c付近、2人の武力+6山崎吉家の武力+5、河合吉統の武力+5 7 [織田052]SR竹中半兵衛 特定敵撃破 (イベント効果なし) 斎藤龍興を撃破発生後、龍興は復帰しない 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 (イベント効果なし) 山崎吉家を撃破発生後、山崎は復帰しない 9 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 (イベント効果なし) 河合吉統を撃破発生後、河合は復帰しない 10 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 詳細 (伏兵情報):朝倉景鏡は中央やや右、山崎吉家は中央やや左。左の大筒側を主戦場にすると山崎吉家が現れやすい。朝倉義景は城門前に柵を置いた後城内に下がる模様。 イベント4で朝倉景鏡が戦線離脱、イベント7・8・9で斎藤龍興・山崎吉家・河合吉統が討死により以後は戦場に出現しなくなる。 イベント6は山崎吉家と河合吉統が生存している必要があるため、イベント8・9を早く起こしすぎると発生しなくなるため注意。 斎藤龍興生存の場合45c頃に武力+10、士気が上昇し計略を撃ってくる。魅力持ちは本人しかいないが… 朝倉義景が「一乗谷の栄華」を使ってくるので、先に倒しておきたい。 第六話 朝倉滅亡 落城 大名 朝倉義景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉007 SR朝倉義景 槍 2 2 伏 柵 一乗谷の栄華 ○ ○ 浅井朝倉022 UC鳥居景近 騎 5 6 - 盟約の攻陣 ○ ○ 浅井朝倉018 C高橋景業 槍 2 2 柵 力萎えの罠 ○ ○ 浅井朝倉007 R小少将 弓 1 5 柵 魅 鳥篭の陣 ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4朝倉義景の武力+5 3 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 接触 味方統率、兵力UP 羽柴秀吉の統率+4以上、兵力+50% 4 [織田042]SR明智光秀、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 一定時間 味方武力、統率UP味方武力、統率down 87c付近明智光秀の武力+7、統率+2以上朝倉景鏡の武力-5以上、統率-5以上 5 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 計略 味方士気、移動速度、突撃ダメージUP 味方士気+?織田信忠の移動速度と突撃ダメージ上昇織田信忠の計略を使用 6 [織田046]R蒲生氏郷 特定敵撃破 味方兵力、統率UP 蒲生氏郷の兵力+40%、統率+5以上鳥居景近を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 攻城ダメージ 味方兵力UP 2人の兵力+?%50%付近まで削って発生 8 [織田045]SR織田信長 落城勝利 - - 9 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田010]C河尻秀隆、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷、[織田058]R細川藤孝、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 詳細 (伏兵情報):易ではSR朝倉義景は城内発進。 計略は主に「一乗谷の栄華」「盟約の攻陣」。 75cほどでイベントが発生し高橋景業の武力が+7される。また、城耐久力を30%ほど減らすとイベントが発生し、朝倉義景の武力が+13され、兵力が200%になり計略を使用する。 第七話 小谷城の戦い 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 - 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 [織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 味方全員の武力+2浅井長政の武力+5 4 羽柴秀吉、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 味方武力UP 91c付近、藤堂高虎の武力+5 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 柴田勝家の武力+11赤尾清綱と接触 6 [織田045]SR織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数が増加敵武力と移動速度UP 織田信長の武力+10、射撃回数+?回浅井長政の武力+11、移動速度上昇浅井長政と接触 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[織田024]R羽柴秀長 撃破 味方移動速度UP 藤堂高虎の移動速度上昇藤堂高虎で2体撃破 8 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 味方兵力UP 織田信長の兵力+100%以上浅井長政を撃破 9 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、統率UP 堀秀政の武力+8、明智光秀の兵力+20%ほど浅井久政武力+5、統率+5敵城残ゲージ3割ほど+浅井久政と海北綱親生存が条件? 10 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 落城勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[浅井朝倉011]SRお市の方、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 詳細 海赤雨三将は一定時間経過でそれぞれイベントにより武力が+5、さらに赤尾清綱は突撃ダメージ上昇、雨森弥兵衛は槍撃ダメージ上昇、海北綱親は統率も+5される。 計略は「正義の進軍」中心。自陣で武力18の海赤雨三将が暴れ回る状況は何としても避けたい。 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 織田001 UC安藤守就 2-8-6 1 織田002 R池田恒興 2-4-5、2-7-5、3-3-8 3 織田003 R稲葉一鉄 2-8-6 1 織田004 UC氏家卜全 2-8-6 1 織田007 SR織田信長・UC織田信長 2-1-1,2,3,4,8,9,10、2-2-1,2,3,9,10、2-3-1,4,6,7,9,10,11,12、2-4-1,2,3,7,9,10、2-5-1,3,4,5,9,10、2-6-1,2,3,4,6,10,11,12、2-7-1,2,3,8,10,11、2-8-1,2,8,10,11 51 織田010 C河尻秀隆 3-6-5 1 織田011 SR帰蝶 2-1-2、3-3-2 2 織田013 C坂井政尚 2-2-6、2-7-5 2 織田014 R佐久間信盛 2-6-3,8、3-3-8、3-4-1,2,3,10 7 織田015 UC佐久間盛政 2-2-4 1 織田016 R佐々成政 2-6-9 1 織田017 SR柴田勝家 2-1-1,6,9、2-2-1,4、2-5-8、2-6-1,5,7、2-8-4,5、3-1-7、3-2-7,9、3-3-1,6、3-5-2,6,8,11、3-7-2,5 22 織田018 SR滝川一益 2-4-2,4,8,9、3-4-4,8 6 織田019 C滝川益氏 2-4-6 1 織田022 R丹羽長秀 2-2-7,8、3-2-5、3-3-6、3-5-6,9 6 織田024 R羽柴秀長 2-2-5、2-5-11、3-7-7 3 織田025 SR羽柴秀吉・EX羽柴秀吉 2-2-5,8、2-5-1,7,11、2-6-1,12、2-7-3,9、2-8-9,11、3-2-5,8、3-3-5,10、3-5-1,2,11、3-6-3,9、3-7-1,4,10,12 24 織田028 UC林秀貞 3-4-8 1 織田032 UC堀秀政 2-3-1,5、2-4-1、2-5-7,10、2-7-11、3-1-1,7,10、3-3-4、3-4-1,12、3-7-9 13 織田033 SR前田利家 2-4-5,7、2-6-8,9 4 織田039 R森可成 2-2-3,9、2-8-5,7、3-1-1,11 6 織田041 C山内一豊 2-8-4 1 織田042 SR明智光秀 2-1-2,7,8、2-2-7,10、2-3-2,3,4,5,10、2-5-2,6、2-8-1,3、3-1-2,6,9、3-2-2,3,4,8,11、3-3-3,4,9、3-5-4、3-6-4,7、3-7-9 29 織田043 UC荒木村重 2-3-7 1 織田044 SR織田信忠 3-5-5、3-6-5 2 織田045 SR織田信長 3-1-1,2,3,4,5,9,10、3-2-1,2,3,6,9,10,11、3-3-1,2,3,7,9,10、3-4-1,12、3-5-1,2,3,5,10,11、3-6-1,2,3,8,9、3-7-1,3,6,8,10,11,12 40 織田046 R蒲生氏郷 3-2-6、3-6-6 2 織田047 UC榊原康政 2-7-4,7、3-4-6 3 織田052 SR竹中半兵衛 2-7-1,9、2-8-9、3-3-5、3-5-7 5 織田055 R徳川家康 2-1-4,5、2-5-6、2-7-2,4,10、2-8-3、3-4-2,3,5,10,11 12 織田056 C原長頼 2-6-7 1 織田058 R細川藤孝 2-1-7、2-3-3、2-5-4、3-6-7 4 織田059 R本多忠勝 2-1-5、2-7-4,6、3-4-6,7,11 6 織田060 SR前田慶次 2-4-5,6 2 織田061 R森長可 3-1-11、3-2-1,7 3 今川022 R酒井忠次 3-4-4 1 今川029 C鳥居元忠 3-4-9 1 浅井002 浅井長政 2-1-3,6 2 浅井004 UC朝倉景鏡 3-6-1,4 2 浅井011 SRお市の方 2-1-1、3-7-1,2 3 浅井020 R藤堂高虎 3-7-4,7 2 他家016 SR松永久秀 2-3-8,12、2-6-6、3-1-3,8 5 他家024 R足利義昭 2-1-10、2-2-10、2-3-2,11、2-4-10、2-6-11、3-1-4 7 他家026 UC和田惟政 3-1-6 1 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 織田信長は明示してない場合スターター。SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターターでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 3章の織田信長は新SRです。 章 話 デッキ イベントNo. 2 1 織田信長 柴田勝家 お市の方 +1.5 1 9 織田信長 明智光秀 帰蝶 足利義昭 2 8 10 織田信長 浅井長政 柴田勝家 3 6 織田信長 徳川家康 本多忠勝 +1 4 5 明智光秀 細川藤孝 +3 7 2 SR織田信長 柴田勝家 佐久間盛政 1 2 4 織田信長 森可成 坂井政尚 +1.5 3 6 9 羽柴秀吉 羽柴秀長 丹羽長秀 +2.5 5 8 明智光秀 丹羽長秀 +2.5 7 織田信長 足利義昭 明智光秀 +1.5 10 3 SR織田信長 堀秀政 明智光秀 1 4 5 9 10 明智光秀 足利義昭 細川藤孝 +2 2 3 織田信長 前田慶次 松永久秀 6 8 12 織田信長 荒木村重 足利義昭 +2.5 7 11 4 織田信長 堀秀政 前田利家 足利義昭 1 3 7 10 織田信長 滝川一益 池田恒興 +1 2 4 8 9 前田利家 前田慶次 滝川益氏 +1 5 6 5 SR織田信長 羽柴秀吉 堀秀政 羽柴秀長 1 3 5 7 9 10 11 明智光秀 細川藤孝 徳川家康 2 6 織田信長 細川藤孝 柴田勝家 4 8 6 織田信長 柴田勝家 羽柴秀吉 原長頼 1 2 4 5 7 10 12 SR織田信長 佐久間信盛 松永久秀 足利義昭 3 6 11 佐久間信盛 前田利家 佐々成政 +2 8 9 7 織田信長 竹中半兵衛 羽柴秀吉 堀秀政 1 3 9 11 織田信長 徳川家康 +3 2 10 徳川家康 本多忠勝 榊原康政 +2 4 6 7 織田信長 坂井政尚 池田恒興 +1.5 5 8 8 織田信長 明智光秀 徳川家康 1 2 3 8 10 柴田勝家 山内一豊 森可成 +2 4 5 7 稲葉一鉄 氏家卜全 安藤守就 +3 6 織田信長 羽柴秀吉 竹中半兵衛 +2 9 11 3 1 織田信長 森可成 堀秀政 +1.5 1 5 10 織田信長 明智光秀 和田惟政 +1 2 6 9 織田信長 松永久秀 足利義昭 +2 3 4 8 柴田勝家 堀秀政 森可成 森長可 7 11 2 織田信長 森長可 蒲生氏郷 +1.5 1 6 織田信長 明智光秀 羽柴秀吉 +1 2 3 4 8 10 11 羽柴秀吉 丹羽長秀 森長可 柴田勝家 5 7 織田信長 柴田勝家 +2.5 9 3 織田信長 柴田勝家 帰蝶 +1 1 2 7 織田信長 明智光秀 羽柴秀吉 +1 3 9 10 明智光秀 堀秀政 +5 4 羽柴秀吉 竹中半兵衛 佐久間信盛 池田恒興 +2 5 8 柴田勝家 丹羽長秀 +3.5 6 4 織田信長 堀秀政 佐久間信盛 +2 1 12 徳川家康 佐久間信盛 鳥居元忠 本多忠勝 榊原康政 2 3 5 6 7 9 10 11 滝川一益 酒井忠次 林秀貞 +3 4 8 5 織田信長 羽柴秀吉 柴田勝家 +1 1 2 3 8 10 11 明智光秀 竹中半兵衛 +4 4 7 織田信長 織田信忠 +3.5 5 柴田勝家 丹羽長秀 +3.5 6 9 6 織田信長 朝倉景鏡 羽柴秀吉 +2.5 1 2 3 8 9 明智光秀 朝倉景鏡 細川藤孝 +2.5 4 7 織田信忠 河尻秀隆 蒲生氏郷 +3.5 5 6 7 織田信長 羽柴秀吉 お市の方 藤堂高虎 +1 1 3 4 6 8 10 11 12 柴田勝家 お市の方 +5 2 5 明智光秀 堀秀政 藤堂高虎 羽柴秀長 +1 7 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。第二章、第三章ともに全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 01 39 2-5-8達成で景健は出なくなる模様 - 名無しさん 2013-07-17 14 22 32 3-1-3のタイミングで頼廉撤退してると孫市終幕まで登場せずイベントが発生しませんでした - 名無しさん 2012-09-18 16 43 31 易限定かもしれないけど2-5-8の効果は景健の再出撃なしだった - 名無しさん 2012-09-17 13 50 30 織田伝イベント3-5-6 約95cで発生 - 名無しさん 2012-04-20 15 57 10 群雄伝使用一覧、060SR前田慶次の2-3-6が抜けてますのでお願いします - 名無しさん 2012-03-18 09 43 00 敵将の磯野生存が必要。75Cぐらいで発生しました。 - 名無しさん 2012-02-29 12 31 32 2-7-5が該当カード入れても起きなかった…撤退したらすぐ奥義で復活させて、こまめに城に引っ込めて、それでも時間切れ間近に撤退したら復活して間もなく時間切れ…群雄伝でも動画作成が可能なら.netに入るのですが。 - 名無しさん 2012-02-21 20 45 13 そこのイベントが何かは忘れたけど、該当の敵武将が生存してないと起きなかったりするのがあるからそれじゃない?敵倒さずに引きこもってみたらいい。 - 名無しさん 2012-02-22 02 55 01 他ページの前例&群雄伝全体ページの表記にならって戦国大名&対応武将(信長&秀吉)からNo部分の記述を削ってみた。 - 名無しさん 2012-02-19 10 07 45 秀吉はいいんだけど信長って三段のほうでも2章いけるっけ・・・? - 名無しさん 2012-02-21 22 37 44 いけないよ。信長は三段と区別つけるようにした方がいいね。 - 名無しさん 2012-03-17 14 48 12 2章第7話のイベント10は、信長・家康入れて残りコスト3は、誰を組み込んだら戦闘勝利できるのでしょうか?どうしても戦闘勝利できず、ご指南よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-02 20 38 43 残りコストって2,5じゃないか? 勝利条件が生存なら、SRorSS松永を入れると大分楽。 - 名無しさん 2012-01-02 22 41 03 ありがとうございました。 コメント見て目からうろこです。 まだまだ正5位ですが頑張って戦略練ります。 では、早速出陣してきます。 - 名無しさん 2012-01-03 19 30 02 いや、ST信長なら残り3コス。攻略はとりあえず槍入れて相手の突撃を食らわないようにする、としか。 - 名無しさん 2012-01-09 01 58 53
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/91.html
戦国BASARA バトルヒーローズの攻略 戦国BASARA バトルヒーローズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 戦国BASARAバトルヒーローズ 戦極ヒーローズガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 戦国BASARA バトルヒーローズ Wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/180.html
開始 開始時 半兵衛 「ふう…厄介な方々のおいでだね そうだな…あれの準備をしておこうか」 イベント 『一夜城出現』 半兵衛「驚いたかい? 君を一夜城に招待するよ」 味方武将「城が地面から生えるだと! なんと面妖な!」 半兵衛「君にこの城が落とせるとは思えないけどね」 『決戦兵器 八雲 砲撃開始』 砲兵長 「支援砲火を開始する! 目標、敵先陣部隊、撃ぇ!」 半兵衛 「これがこの城の決戦兵器八雲だ…! 君の身を持って威力を試してみるかい?」 味方武将 「あの砲台を放置すれば、全滅の恐れあり 逆に砲台を奪えば、勝機は我らの物です!」 ■砲兵長遭遇 半兵衛「慌てず騒がず、君達にできる事をやるんだ」 砲兵長撃破『決戦兵器 八雲 奪取』 味方武将 「ただ今より我が軍が占領いたす!」 [後詰部隊 到着!] 味方武将 「これより援護射撃に入る! 支援砲火開始!」 半兵衛 「八雲が…奪われたって? なんてことだ…!」 『超機巧要塞 滅騎』 慶次「」 伊達「♪~ 見ろよ小十郎! おもちゃ遊びが抜けねえみてえだぜ」 幸村「むぅ…よく出来ているッ!」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「これで何をしたいというのだ…」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「なんと! 餌はどのようなものを!?」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「ステキ…ワタシの好みにピッタリデース」 武蔵「」 滅騎撃破『開門』 半兵衛「状況は不利か…さて、どう出ようかな」 敵部隊長撃破『稲葉山城 本丸 突入』 半兵衛「ふう…落ち着きのない戦になったね」 通常 雑魚戦・25人斬 兵士 「ぶっ潰せぇ!」 「止められなかったら男がすたるぜ!」 武将 「あ、あり得ん! あり得んことだ!」 「各々、職分を忘れるな、出撃!」 「我らでは持ちこたえられませぬ!」 「一兵卒では相手にならぬか!」 「皆の者、出あえ! 守りを固めろ!」 「たった一人を相手に、何たる様だ!」 「どれほどの修練を積めばあれほどに…」 「ああ、我が兵たちがこんなにも簡単に…」 武将「準備はよいか、それがしに続けえぇ!」 兵士「突撃だーっ!」 半兵衛 「これは…兵の見直しが必要かな」 「ふむ…随分と勇ましいことだね」 「ためらいがないね…兵達にも見習わせたいよ」 「時間はまだある…慌てるな」 武将遭遇 武将 ※固定なし 「新時代を制するのはこの豊臣の軍事力よ!」 「これぞ天下一の軍の力よ!」 「たやすく崩れるそれがしと思うなよ」 「ときを上げよ! 敵に情けは無用ぞ!」 「半兵衛様はすごいんだぞ! ちょっと怖いけど」 「半兵衛様のお考えは常に我らの想像の外を行く!」 「半兵衛様は、お前よりずっと頭いいんだぞ!」 「我ら豊臣軍こそ最強の軍隊なり!」 「貴様にこの国の未来は作れぬ…!」 「秀吉様の親友にして無条件の信頼を受ける人物… それがこの城の主、竹中半兵衛様よ!」 「血祭りにあげてやろう!」 兵士「うわぁ、て、敵が来た!」 半兵衛「しっかりやるんだ…僕もここで見ている」 半兵衛「君達は僕が鍛えた兵…できるはずだ」 武将「はっ!」 半兵衛 「君も、もうあきらめたほうがいいよ」 「豊臣軍全兵に告ぐ! 突撃せよ!」 武将・防衛隊長撃破 武将 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」 「伝令はどこだ! 将が討ち取られたぞ!」 「黄泉の国にて…待っておるぞ!」 「…悔い無し…!」 兵士「お偉いさんがやられちまった!」 半兵衛「大丈夫だ…怖気づいては相手の思うつぼだよ」 半兵衛「そこは守るようにと言った筈だよ」 兵士「は、半兵衛様、も、申し訳ありません…!」 半兵衛 「まだ沈んではいないよ、怯まずに戦うんだ」 「ふう…少し苦しいかな?」 「思わず投げやりな指示を出したくなるね」 「良くないな、別の手を講じようか」 「ここまで厳しくなるとは、予想外だね」 「おかしいね…そんなはずはないのだけれど」 味方消滅 半兵衛「さすがは豊臣の兵だ、最強の軍に相応しい」 VS半兵衛 『竹中半兵衛 着手』 半兵衛 「待つのは嫌いなんだ 早く決めてくれないか 豊臣に従うか、それとも…ここで朽ち果てるか!」 戦闘開始 [敵伏兵部隊 出現!] 半兵衛「一刻も早くここから立ち去る事をお勧めするよ」 慶次「」 伊達(半兵衛「考えが幼すぎるんだよ、政宗君は…」) 「仮面をはずせよ、竹中半兵衛 凍えるような、その目を見せろ」 幸村「み、見えぬ…その表情も、腹の中も…!」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「我が駒を欲しいと申すか…油断ならぬ男よ」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「考えが…まるで読めませぬ…!」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「何でか分からナイけど、アタシをシバイテ!」 武蔵「」 増援 ※伏兵の敵部隊長×4を倒すと増援 [後詰部隊 到着!] 半兵衛「増援とは、随分とあきらめが悪いようだね」 戦闘中 半兵衛 ※順番通り 「時間だ…時間だけが僕をこうも駆り立てる」 「嘆き、悲しんでいる暇は僕にはないんだ」 味方兵士「知らぬ顔だ…知らぬ顔の半兵衛が来た!」 「怒りにまかせて暴れてみるかい? 勝機が生まれるかもしれないよ」 「残念だよ、君と僕は分かり合えない」 「僕には夢がある…邪魔はさせないよ」 「後ろは振り返らない…前へ進むのみだ」 「さよなら、哀れみをもって君を葬ろう」 「どうしたんだい? そよ風のように軽いよ」 味方武将「真の脅威は腕よりも頭脳…恐ろしき男よ」 「秀吉の手を煩わせるまでもないよ」 「往生際の悪いことだ…時間だけが過ぎて行く」 「そこに伏せていたまえ 君には、それがお似合いだ」 「許してほしければ跪いてねだるんだね」 「無駄だ、君に秀吉は斬れないよ」 「思い悩むことなんて何もないよ 秀吉に屈すれば、それで完了だ」 味方兵士「うわあ…沈黙の半兵衛だ…!」 「いまさら命など惜しくはない ただ、君に捧げる命がないだけだ」 「教えてくれ…君はなぜ、死にに行く?」 撃破・勝利 半兵衛「何故だ、こんな所で…! 秀吉…すまない…」
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/248.html
武将名 内容 真田幸村 包囲を突破する、我が槍に続け! 前田慶次 千客万来だ、派手に舞わせてもらうぜ! 織田信長 信長に抗うなど、無価値! 明智光秀 この包囲を突破すれば、勝機はあります! 石川五右衛門 どんな包囲も突破する、それが天下の大泥棒 上杉謙信 包囲を突破する…愉悦 お市 この包囲、突破しなくては…! 阿国 囲まれてしもた…突破させてもらお くのいち 囲まれてるにゃあ…何とか逃げないと 雑賀孫市 俺の銃で突破口、撃ち抜いてやるぜ! 武田信玄 包囲されたか…鋒矢陣で突破しようかね 伊達政宗 包囲されておるじゃと…馬鹿め! 濃姫 絶望から始まる戦、割と好きよ 服部半蔵 影に包囲など無意味 森蘭丸 この窮地、蘭の剣で道を切り開きます! 豊臣秀吉 包囲の隙、突いてみせるで~! 今川義元 まろの足技で、包囲を突破するの! 本多忠勝 我、万人に敵す。いざ、来ませい! 稲姫 猪突は稲の代名詞! 突破してみせます! 徳川家康 囲まれたか…何とか突破せねば! 石田三成 有象無象がぞろぞろと…鬱陶しいのだよ! 浅井長政 この包囲、某の槍で突進、突破する! 島左近 包囲されちまいましたかい…挽回しましょ 島津義弘 突破はお手の物よ。チェストー! 立花誾千代 いかな包囲も立花の心を折ることはできぬ! 直江兼続 義なき敵の包囲など、何程のことやあらん! ねね もう、寄ってたかって! そういうのダメ! 風魔小太郎 整然とした包囲だ…混沌に帰そう 宮本武蔵 百万人で囲もうと、俺の剣が道を開く! 前田利家 雁首並べてご苦労様。槍の又左、まかり通る! 長宗我部元親 幾重に囲もうと、俺の魂は封じられぬ! ガラシャ 囲まれてしまったのじゃ…突破するのじゃ! 佐々木小次郎 こんなに囲まれて…斬り抜け甲斐がある 柴田勝家 包囲…目の前の敵を討つまでよ! 加藤清正 包囲されてんのか…突破してみせる! 黒田官兵衛 包囲を突破する 立花宗茂 風を封じ込めることなんてできないさ 甲斐姫 足りない突破力は、地力で補う! 北条氏康 突破して、生きてかみさんの顔を拝むぜ! 竹中半兵衛 包囲したって、俺は捕まえられないよ 毛利元就 包囲されたか…さて、どう切り抜けるかな 綾御前 突破口がなければ、開ければよいのです 福島正則 しゃらくせえ、まとめてぶっ倒してやらあ! 藤堂高虎 包囲を突破する。道を切り開くんだ! 井伊直虎 恥ずかしい…囲まれちゃうなんて… 柳生宗矩 おじさんに寄ってたかってだなんて、そんな 真田信之 この包囲、何とか突破しなければ 大谷吉継 包囲にも必ず穴はある 松永久秀 目障りな者共よ~! 片倉小十郎 やられてばかりは、性に合いませんからね 上杉景勝 …この包囲、突破できるか 小早川隆景 生き延びるための手立てを講じましょうか 小少将 下品な取り巻きは要らないから、ポイで♡ 島津豊久 敵に囲まれてる!? やるしかない! 早川殿 この包囲、突破してみせる…! 新武将(男・熱血) 敵包囲を突破する! 新武将(男・冷静) 完全な布陣などない、蟻の一穴で崩れよう 新武将(男・生意気) 甘いよ。それで追いつめたつもり? 新武将(男・老練) 突破口を開く、できるな? 新武将(女・活発) この包囲、突破してみせる! 新武将(女・冷静) 道を開く! 我に続け! 新武将(女・生意気) 抜け切れるかな…ボク不安だよ… 新武将(女・妖艶) 寄ってたかって、あたしに何をしたいの? 汎用武将(熱血) 負けられるか! ここを突破するぞ! 汎用武将(冷静) よく見定めよ。活路は必ずある 汎用武将(猪突) 道がなければ、切り開けばよい! 汎用武将(若輩) 包囲を突破します! 汎用武将(老練) 死力を尽くし、この包囲、突破せよ 汎用武将(猛将) 包囲など力ずくで崩してくれる! 汎用武将(知将) 囲まれておるぞ!? 何とかならんのか!